Pular introdução →
🧮

Hora de calcular

Até aqui, você moveu o personagem com valores fixos.
Agora os números não serão dados prontos — você terá que calculá-los.

E se a distância fosse
um cálculo?

Imagine que o tesouro está a 7 passos, mas há um obstáculo no caminho. Você precisa ir 3, pular, e depois andar o resto.
resto = 7 - 3

Operadores aritméticos

🔢 Operadores básicos
+ soma = 2 + 3 → resultado: 5
diff = 7 - 4 → resultado: 3
× dobro = 3 * 2 → resultado: 6

Variáveis que dependem de outras

Você pode criar uma variável a partir de outra. O computador calcula o valor automaticamente.
base = 2
salto = base + 1
Aqui, salto vale 3 porque 2 + 1 = 3.

O desafio desta fase

🗺️ Ordem obrigatória
1 Ande até o bloco e use jump() para pular
2 Colete o cristal alto ao pular 💎
3 Passe pelo portal para se transformar 🔮
4 Colete o cristal do solo 💎
5 Alcance a bandeira 🏁

Por que usar operadores?

Nesta fase, números diretos não são aceitos nos movimentos. Você precisa usar variáveis calculadas com +, - ou *.
ate_bloco = 1 + 1
move_right(ate_bloco)
jump()

Dica: conte os passos

O cenário tem pontos no chão que indicam cada coluna. Conte quantos passos até cada objetivo e monte seu cálculo!
🧑‍💻
🧱
🔮
💎
🏁
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
🎯

Monte sua estratégia!

Declare variáveis, use operadores para calcular as distâncias e guie o personagem pela ordem correta. Boa sorte!

Iniciar Fase 6 ▶