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Passo 1: Variáveis e Tipos

Nesta fase você vai aprender a guardar dados e usar esses dados para controlar o personagem.

Passo 2: Entenda o desafio

Você precisa declarar passos, nome e feminina. Depois, mover com move_right(passos).

Passo 3: O que é variável?

Variável é uma "caixinha" com nome para guardar um valor.
nome = "Lia"

Passo 4: Nome de variável

Use nomes claros: passos, nome. Evite começar com número.
passos_total = 3

Passo 5: Tipo int

passos = 3
Inteiro é número sem vírgula.

Passo 6: int no movimento

move_right(passos)
Aqui o jogo lê o valor de passos para mover.

Passo 7: Tipo str

nome = "Lia"
String é texto. Sempre use aspas.

Passo 8: Texto no jogo

O valor de nome aparece sobre o personagem. Assim você vê a variável sendo usada.

Passo 9: Tipo bool

feminina = True
Booleano só pode ser True ou False.

Passo 10: bool em ação

Com feminina = True, o personagem usa visual alternativo. Com False, volta ao visual padrão.

Passo 11: Ordem importa

Primeiro declare variáveis. Só depois use os comandos de movimento.
passos = 3

Passo 12: Exemplo completo

passos = 3
nome = "Lia"
feminina = True
move_right(passos)
move_right(passos)

Passo 13: Atualizando valor

Variáveis podem mudar durante o código.
passos = 2
passos = 4

Passo 14: Erros comuns

1) Esquecer aspas em nome.
2) Usar passos = 0.
3) Mover antes de declarar variáveis.
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Passo 15: Vamos praticar

Agora escreva seu código com as três variáveis e chegue à bandeira.

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